I Clan di Agamar
Queste
descrizioni sono state create per raccontare ai curiosi quali sono i
Clan di Vampiri che dominano su Agamar dal principio del Mondo. Ogni
clan ha le sue leggi, le sue regole, e agisce in maniera autonoma
nella Valle che occupa. Le relazioni con gli umani variano da clan a
clan così come il settore in cui operano, spesso indice della scelta
fatta da ciascun individuo.
Assamiti
Dominio: Valle di Gaer Randir
Caratteristiche: Assassini e ladri, profonda conoscenza delle armi, uccidono con metodo e nell'assoluto silenzio.
Temperamento: Sangue freddo, metodo e disciplina.
Qualità: Velocità, scaltrezza, concentrazione
Difetti: ossessione per il sangue vampirico, tradizionalisti.
Brujah
Dominio: Valle delle Arpie
Caratteristiche: Forti guerrieri, conoscenza delle armi, rivoltosi e menefreghisti.
Temperamento: violenti, polemici, amano le sfide e la guerra.
Qualità: Molto forti, ostinati e tattici
Difetti: Cadono in preda alla frenesia con molta facilità
Daeva
Dominio: Valle di Palanthar
Caratteristiche: Lussuriosi, maestri nelle arti sensuali, hanno un vizio di piacere di qualsiasi natura.
Temperamento: Predatori seducenti, egoisti, giocano con le prede per saziare il proprio desiderio.
Qualità: Intuitivi e carismatici, hanno capacità di raggirare e di convincere.
Difetti: Sono schiavi delle loro passioni più oscure, che diventano ossessioni
Gangrel
Dominio: Valle di Lemn
Caratteristiche: Essenziali, primitivi, legati alla natura, combattono sia con armi che con i loro artigli.
Temperamento: Animaleschi, burberi, amano la vita libera, sia cittadina che campagnola.
Qualità: vedono al buio, molto resistenti, possono trasformarsi in animali
Difetti: Quando entrano in frenesia, hanno il 50% di possibilità di perdere ogni traccia di umanità e buonsenso
Giovanni
Dominio: Valle di Keral
Caratteristiche: Ricchi mercanti di anime senza scrupoli, freddi necromanti.
Temperamento: Nobili, mafiosi, cortesi, amanti della conoscenza, vendono il loro sapere e i segreti.
Qualità: Abili stregoni, oratori e mercanti.
Difetti: Quando si nutrono provocano il doppio dei danni alla vittima.
Lasombra
Dominio: Valle di Ragnarok
Caratteristiche: Signori delle Ombre, sono religiosi dediti alla politica e alla guerra.
Temperamento: corrotti, avidi, manipolatori, inquisitori, spietati, sadici, malvagi e riservati. Sono altezzosi e fieri, estremisti, ambiziosi.
Qualità: Carismatici, sono bravi ambasciatori e politici, ma anche guerrieri raffinati.
Difetti: Non si riflettono negli specchi
Malkavian
Dominio: Valle di Tethyr
Caratteristiche: i pazzi, problematici, ossessivi, lunatici, imprevedibili
Temperamento: Incoerenti e strani, hanno un qualche “problema” che li rende folli e assurdi
Qualità: guerrieri feroci, creano terrore al nemico e fanno impazzire chiunque sbarri loro la strada.
Difetti: Tutti i Malkavian soffrono di un alienazione mentale che non può essere curata in nessun modo .
Nosferatu
Dominio: Valle di Veldorn
Caratteristiche: Vampiri emarginati, brutalmente forti e terrificanti. La loro presenza è sufficiente a innervosire le persone, che sia per la loro bruttezza fisica, per l'orrendo fetore che emanano o per la nebulosa malignità che li circonda.
Temperamento: sono viscidi, asociali e solitari. Mettono a disagio con la sola presenza. Interesse nel commercio delle informazioni
Qualità: Vedono e sentono tutto, particolarmente forti e ingegnosi, sono bravi alchimisti ed strategici.
Difetti: I Nosferatu sono orrendamente deformi, o segnati da una caratteristica he li rende facilmente riconoscibili.
Sethiti
Dominio: Valle di Sahim Ra
Caratteristiche: Dissoluti e assetati di sangue sono dei ritualisti; schiavisti e religiosi praticanti di magia.
Temperamento: subdoli, ammaliatori, individualisti, fatalisti,
Qualità: hanno doti di spionaggio , ma anche nel campo dell'alchimia e della magia.
Difetti: I Setiti subiscono doppio danno dall’esposizione alla luce solare e non tollerano le fonti di luce eccessive.
Toreador
Dominio: Valle del falco
Caratteristiche: Artisti, amanti del bello e della passione, sono vicini alla razza umana
Temperamento: eccentrici, estroversi, distratti, creativi e alla moda
Qualità: grandi ammaliatori, intrattenitori, sono abili arcieri. Creativi, scribi, empatici, hanno grande capacita’ persuasiva e influenza sugli altri.
Difetti: Provano facilmente compassione soffrendo per le proprie vittime, e al contempo si innamorano spesso e facilmente.
Tremere
Dominio: Valle del Serpente
Caratteristiche: Stregoni e conoscitori delle arti occulte,sperimentatori, ritualisti, negromanti e studiosi.
Temperamento: Saccenti, codardi, vendicatori, spietati, infedeli, opportunisti
Qualità: Ottimi stregoni e alchimisti, provocano paura e sondano le menti.
Difetti: Tendono a sopravalutarsi cadendo spesso vittime dei loro stessi complotti.
Tzimisce
Dominio: Valle del Pioppo
Caratteristiche: Medici, cerusici, o sacerdoti, sono dottori perversi, ossessionati dal mutamento del corpo e dalla genetica.
Temperamento: intelligenti e dotti, sono umili e gentili, pur nascondendo intenti molto perfidi ed egoisti.
Qualità: grandi conoscenze mediche e capacità magiche, sono bravi alchimisti.
Difetti: Non riescono a frenare il desiderio di modificare il corpo, spesso operando su loro stessi i loro esperimenti, a costo della vita.
Ventrue
Dominio: Valle di Sylvania
Caratteristiche: Nobili, sofisticati e signorili, sono avidi di potere e ricchezze. Vecchio stile, hanno un grande potere e vantano grandi conquistatori
Temperamento: Gli altezzosi sangue blu, amano l'etichetta, il buon gusto e il confort. Ostentano i propri averi e sono molto fieri.
Qualità: Carismatici, sono buoni guerrieri e ottimi strateghi, sono bravi oratori.
Difetti: A causa del loro orgoglio si creano molti nemici. Inoltre sono selettivi nella caccia e non riescono a bere il sangue di chiunque, ma solo di alcuni tipi di persone.
Dominio: Valle di Gaer Randir
Caratteristiche: Assassini e ladri, profonda conoscenza delle armi, uccidono con metodo e nell'assoluto silenzio.
Temperamento: Sangue freddo, metodo e disciplina.
Qualità: Velocità, scaltrezza, concentrazione
Difetti: ossessione per il sangue vampirico, tradizionalisti.
Brujah
Dominio: Valle delle Arpie
Caratteristiche: Forti guerrieri, conoscenza delle armi, rivoltosi e menefreghisti.
Temperamento: violenti, polemici, amano le sfide e la guerra.
Qualità: Molto forti, ostinati e tattici
Difetti: Cadono in preda alla frenesia con molta facilità
Daeva
Dominio: Valle di Palanthar
Caratteristiche: Lussuriosi, maestri nelle arti sensuali, hanno un vizio di piacere di qualsiasi natura.
Temperamento: Predatori seducenti, egoisti, giocano con le prede per saziare il proprio desiderio.
Qualità: Intuitivi e carismatici, hanno capacità di raggirare e di convincere.
Difetti: Sono schiavi delle loro passioni più oscure, che diventano ossessioni
Gangrel
Dominio: Valle di Lemn
Caratteristiche: Essenziali, primitivi, legati alla natura, combattono sia con armi che con i loro artigli.
Temperamento: Animaleschi, burberi, amano la vita libera, sia cittadina che campagnola.
Qualità: vedono al buio, molto resistenti, possono trasformarsi in animali
Difetti: Quando entrano in frenesia, hanno il 50% di possibilità di perdere ogni traccia di umanità e buonsenso
Giovanni
Dominio: Valle di Keral
Caratteristiche: Ricchi mercanti di anime senza scrupoli, freddi necromanti.
Temperamento: Nobili, mafiosi, cortesi, amanti della conoscenza, vendono il loro sapere e i segreti.
Qualità: Abili stregoni, oratori e mercanti.
Difetti: Quando si nutrono provocano il doppio dei danni alla vittima.
Lasombra
Dominio: Valle di Ragnarok
Caratteristiche: Signori delle Ombre, sono religiosi dediti alla politica e alla guerra.
Temperamento: corrotti, avidi, manipolatori, inquisitori, spietati, sadici, malvagi e riservati. Sono altezzosi e fieri, estremisti, ambiziosi.
Qualità: Carismatici, sono bravi ambasciatori e politici, ma anche guerrieri raffinati.
Difetti: Non si riflettono negli specchi
Malkavian
Dominio: Valle di Tethyr
Caratteristiche: i pazzi, problematici, ossessivi, lunatici, imprevedibili
Temperamento: Incoerenti e strani, hanno un qualche “problema” che li rende folli e assurdi
Qualità: guerrieri feroci, creano terrore al nemico e fanno impazzire chiunque sbarri loro la strada.
Difetti: Tutti i Malkavian soffrono di un alienazione mentale che non può essere curata in nessun modo .
Nosferatu
Dominio: Valle di Veldorn
Caratteristiche: Vampiri emarginati, brutalmente forti e terrificanti. La loro presenza è sufficiente a innervosire le persone, che sia per la loro bruttezza fisica, per l'orrendo fetore che emanano o per la nebulosa malignità che li circonda.
Temperamento: sono viscidi, asociali e solitari. Mettono a disagio con la sola presenza. Interesse nel commercio delle informazioni
Qualità: Vedono e sentono tutto, particolarmente forti e ingegnosi, sono bravi alchimisti ed strategici.
Difetti: I Nosferatu sono orrendamente deformi, o segnati da una caratteristica he li rende facilmente riconoscibili.
Sethiti
Dominio: Valle di Sahim Ra
Caratteristiche: Dissoluti e assetati di sangue sono dei ritualisti; schiavisti e religiosi praticanti di magia.
Temperamento: subdoli, ammaliatori, individualisti, fatalisti,
Qualità: hanno doti di spionaggio , ma anche nel campo dell'alchimia e della magia.
Difetti: I Setiti subiscono doppio danno dall’esposizione alla luce solare e non tollerano le fonti di luce eccessive.
Toreador
Dominio: Valle del falco
Caratteristiche: Artisti, amanti del bello e della passione, sono vicini alla razza umana
Temperamento: eccentrici, estroversi, distratti, creativi e alla moda
Qualità: grandi ammaliatori, intrattenitori, sono abili arcieri. Creativi, scribi, empatici, hanno grande capacita’ persuasiva e influenza sugli altri.
Difetti: Provano facilmente compassione soffrendo per le proprie vittime, e al contempo si innamorano spesso e facilmente.
Tremere
Dominio: Valle del Serpente
Caratteristiche: Stregoni e conoscitori delle arti occulte,sperimentatori, ritualisti, negromanti e studiosi.
Temperamento: Saccenti, codardi, vendicatori, spietati, infedeli, opportunisti
Qualità: Ottimi stregoni e alchimisti, provocano paura e sondano le menti.
Difetti: Tendono a sopravalutarsi cadendo spesso vittime dei loro stessi complotti.
Tzimisce
Dominio: Valle del Pioppo
Caratteristiche: Medici, cerusici, o sacerdoti, sono dottori perversi, ossessionati dal mutamento del corpo e dalla genetica.
Temperamento: intelligenti e dotti, sono umili e gentili, pur nascondendo intenti molto perfidi ed egoisti.
Qualità: grandi conoscenze mediche e capacità magiche, sono bravi alchimisti.
Difetti: Non riescono a frenare il desiderio di modificare il corpo, spesso operando su loro stessi i loro esperimenti, a costo della vita.
Ventrue
Dominio: Valle di Sylvania
Caratteristiche: Nobili, sofisticati e signorili, sono avidi di potere e ricchezze. Vecchio stile, hanno un grande potere e vantano grandi conquistatori
Temperamento: Gli altezzosi sangue blu, amano l'etichetta, il buon gusto e il confort. Ostentano i propri averi e sono molto fieri.
Qualità: Carismatici, sono buoni guerrieri e ottimi strateghi, sono bravi oratori.
Difetti: A causa del loro orgoglio si creano molti nemici. Inoltre sono selettivi nella caccia e non riescono a bere il sangue di chiunque, ma solo di alcuni tipi di persone.