Organizzazione
-Le Tradizioni-
Le Tradizioni sono considerate le leggi inviolabili dei Vampiri.
Prima tradizione: Segretezza. Non rivelerai la tua vera natura a coloro che non sono del nostro sangue. Farlo equivale a rinunciare al tuo diritto di essere nel Sangue. Nella cessazione del Diritto di Sangue decade anche l' immortalità. Sarai ridotto a nulla a tempo indefinito.
La Seconda Tradizione:Rispetto. Il tuo Dominio, nelle sue accezioni storico temporali, concerne solo te stesso. Tutti ti devono rispetto quando si trovano sul tuo Dominio, e nessuno può mettere in discussione la tua parola nel tuo Dominio. La tua parola è legge, tale legge deve far riferimento alle Tradizioni e mai in contrasto con le stesse.
La Terza Tradizione: la Progenie: Non creerai una Progenie senza il permesso dei tuoi Anziani o Capoclan. Se disobbedirai tu e la tua progenie sarete condannati ridotti a nulla a tempo indefinito.
La quarta tradizione: La tua vita precedente ti appartiene, è parte di quello che ora sei. E' fatto severo divieto a qualsiasi Clan di abbassare le virtù sociali quali retaggio culturale, ricchezza, posizione sociale e influenza del nuovo Vampiro, a meno che egli decida di cedere i suoi titoli e averi spontaneamente.
La Quinta Tradizione: La Distruzione. È fatto divieto a coloro di sangue più debole di ribellarsi ai loro anziani. Ti è proibito distruggere un tuo confratello. Il diritto di distruzione non appartiene che ai tuoi Anziani o Capoclan. Alle sopracitate personalità appartiene la capacità di emanare una Caccia di Sangue. Tale Caccia ha come unico scopo la distruzione, non perpetuerai di tua iniziativa pratiche di tortura o atte a ritardare il momento ferale. Tali iniziative sono a discrezione di Anziani o Capoclan.
La Sesta Tradizione: La tua non esistenza ha un inizio coincidente alla fine della tua esistenza umana. La fattispecie dello status esistenziale umano crea il punto natale di ciò che sarai nella non esistenza. Un eccezione in merito al punto V° appartiene solo al Conciliatore di Agamar e può essere a seguito di un disciplinamento a causa di un infrazione severa delle tradizioni che non contempli la distruzione per eccezioni. La scelta del Conciliatore non sarà mai più ripresa o modificata da nessun altro, neanche dal suo successore. E' inappellabile, univoca ad imperituro effetto.
Prima tradizione: Segretezza. Non rivelerai la tua vera natura a coloro che non sono del nostro sangue. Farlo equivale a rinunciare al tuo diritto di essere nel Sangue. Nella cessazione del Diritto di Sangue decade anche l' immortalità. Sarai ridotto a nulla a tempo indefinito.
La Seconda Tradizione:Rispetto. Il tuo Dominio, nelle sue accezioni storico temporali, concerne solo te stesso. Tutti ti devono rispetto quando si trovano sul tuo Dominio, e nessuno può mettere in discussione la tua parola nel tuo Dominio. La tua parola è legge, tale legge deve far riferimento alle Tradizioni e mai in contrasto con le stesse.
La Terza Tradizione: la Progenie: Non creerai una Progenie senza il permesso dei tuoi Anziani o Capoclan. Se disobbedirai tu e la tua progenie sarete condannati ridotti a nulla a tempo indefinito.
La quarta tradizione: La tua vita precedente ti appartiene, è parte di quello che ora sei. E' fatto severo divieto a qualsiasi Clan di abbassare le virtù sociali quali retaggio culturale, ricchezza, posizione sociale e influenza del nuovo Vampiro, a meno che egli decida di cedere i suoi titoli e averi spontaneamente.
La Quinta Tradizione: La Distruzione. È fatto divieto a coloro di sangue più debole di ribellarsi ai loro anziani. Ti è proibito distruggere un tuo confratello. Il diritto di distruzione non appartiene che ai tuoi Anziani o Capoclan. Alle sopracitate personalità appartiene la capacità di emanare una Caccia di Sangue. Tale Caccia ha come unico scopo la distruzione, non perpetuerai di tua iniziativa pratiche di tortura o atte a ritardare il momento ferale. Tali iniziative sono a discrezione di Anziani o Capoclan.
La Sesta Tradizione: La tua non esistenza ha un inizio coincidente alla fine della tua esistenza umana. La fattispecie dello status esistenziale umano crea il punto natale di ciò che sarai nella non esistenza. Un eccezione in merito al punto V° appartiene solo al Conciliatore di Agamar e può essere a seguito di un disciplinamento a causa di un infrazione severa delle tradizioni che non contempli la distruzione per eccezioni. La scelta del Conciliatore non sarà mai più ripresa o modificata da nessun altro, neanche dal suo successore. E' inappellabile, univoca ad imperituro effetto.
-i Gradi-
All’ interno di ogni clan esistono diversi Status e ad ognuno di esse sono legati prerogative e responsabilità.
Il Conciliatore: Megan Sylvanas
Il Conciliatore è un antico e potente Vampiro con capacità magiche. E' il giudice, e' il detentore dell'unica, reale autorità sui membri del clan poiché ne controlla la mente. E' la guida spirituale e culturale del clan, a lui il compito di verificare il morale, il rapporto con gli alleati, spiegare le nuove realtà. Partecipa ai consigli dei maghi, rappresenta il gruppo presso le alleanze.
Ha l'ultima parola in merito alle questioni importanti che riguardano le decisioni razziali legate alla battaglia per Vilegis. E' il Conciliatore che stabilisce le punizioni per chi infrange le Tradizioni. Il Conciliatore può convocare una riunione in ogni momento, quando desidera ricevere conferma a proposito del proprio operato oppure prendere delle decisioni di cui un solo del triumvirato non desidera farsi carico. Inoltre viene considerato il detentore delle verità più segrete riguardanti la razza, una sorta di sacerdote oscuro di grande conoscenza. Il Clan esiste perchè è stato voluto ed è voluto dal Conciliatore. L' Alfa e l' Omega fra i Fratelli, è ciò che più si avvicina ai Patriarchi che siano essi intesi come Caino o Lilith o Nagash stesso.
Il Triumvirato: Primus, Tribuno e Arconte
Il clan degli Incubi del Sangue Scralatto e le sue leggi è costituito dagli unici tre sopravvissuti al primo ingresso nel mondo di Lunaria, oltre al Conciliatore stesso che ha reso possibile tale evento. Sono i signori del dominio, costituiscono la Cerchia interna e ricoprono tre cariche diverse riconducibili agli aspetti salienti di ogni organizzazione. Sono tutti e tre sullo stesso piano di autorità, la parola dell'uno vale come la parola dell'altro. Sono soggetti al volere del Conciliatore, sono difatti la primizia scelta dal Conciliatore stesso. Una personalissima selezione fra le eccellenze. Ognuno di loro racchiude la perfezione nello specifico campo di influenza benche prima di essere ciò che sono ora, nei secoli che furono, si sono dimostrati Primi fra i Primogeniti.
Il Primus è la guida Legale, Politica e Burocratica. E’ il signore del dominio per antonomasia, egli nomina dei Vampiri a posti di responsabilità particolari, assegna incarichi, promuove o degrada, legifera e sentenzia E' colui che approva la caccia notturna, presiede ai consigli di guerra, è la Parola davanti agli alleati, la legge di fronte alle accuse. Il rispetto dovuto al Primus è assoluto: egli va considerato un monarca con diritto di vita e di morte sui suoi sudditi. E' il punto di riferimento nel clan, è colui che ha il potere politico, colui che detiene le Leggi e in virtù della Seconda Tradizione governa i fratelli e disciplina gli impuniti. Nessuno può metterlo in dubbio se non il Conciliatore stesso. Le sole leggi alle quali un Primus debba obbedire sono le Tradizioni del Cerchio Interno e le regole implicite che in essa vigono. La supremazia assoluta di un Primus si vede quando viene emessa una Caccia di Sangue, ovvero il decreto di morte ultima per un Fratello.
Il Tribuno. si riferisce al Tribuno con l'appellativo di "Cavaliere". Inflessibile, lo scopo principale del Tribuno è quello di operare in parallelo al Primus, in campo bellico. Tra i numerosi compiti, è l'arbitro finale in qualsiasi questione marziale all' interno del clan e sul campo di battaglia, è lui che dirige l'armata dando ordini e direttive strategiche. E’ la guida militare del dominio per conto del Conciliatore; Egli è primo in qualità di combattente ma la diplomazia non gli deve essere estranea. Egli è anche il diretto responsabile nonché capo dei Militiae (l'esercito di umani al servizio del clan) e rappresenta la Forza stessa.
L' Arconte è il Vampiro che gestisce l' economia e gli averi del Clan. Di conseguenza coordina le risorse sia quelle in possesso del Clan che quelle delle quali necessita. E' il Signore delle necessità, ottempera a questo gravoso onere reperendo attraverso i membri del Clan, materiali alchemici, conio, documentazione, trattati e quant' altro. Collabora per ovvie ragioni a strettissimo contatto con tutte le cariche del Clan. Anch' egli fa capo al Conciliatore, dato che la sua ragion d' essere è strettamente legate al volere di quest' ultimo.
I Primogeniti
I Primogeniti sono le guide per i membri del clan, gli intermediari ufficiali tra il triumvirato e chiunque altro. Sono i rappresentanti dei membri del clan e il loro comportamento nel bene o nel male è quello del resto del gruppo. Se un Primogenito ha successo tutto il clan viene ricompensato, se fallisce tutto il clan viene punito. Un vampiro viene nominato Primogenito in base alla sua esperienza, alla sua eccellenza nel compiere determinati gesti. Laddove non esistano primogeniti si fa riferimento alla carica più alta nel Clan o al triumvirato stesso. Sono i più anziani, i Veterani di battaglie e di Concili, la perfetta fusione fra guerriero e burocrate. Grandi Signori di Domini anelano al salotto politico quanto al fiume di sangue delle battaglie.
La Lancia: Banshee e Vargheist
Sono gli Incubi che si sono distinti ed innalzati sopra i Fratelli, divengono Lance per la loro attitudine e padronanza nelle arti magiche. Racchiudono ciò che desta gli orrori nelle lande remote, plasmano a loro piacimento la trama magica annientando mentalmente gli avversari. Sono loro che rendono gli attacchi dei flagelli in battaglia devastanti. Questa categoria sente maggiormente il peso e l' influenza empatica del Conciliatore, essendo per l' appunto intrisi di magia oscura. Si suddividono in due famiglie.
Le Banshee sono individui femminili di bell’ aspetto che padroneggiano la magia nera. Fiere e sicure di se, si mostrano spesso espansive ma con fini esclusivamente malvagi; infatti hanno perso completamente la loro umanità. La Banshee è forse il vampiro più pericoloso della sua razza poiché è permeata continuamente dalla magia oscura: ne è la portavoce e il mezzo d’azione. Vive secondo le passioni che le trasmette questa magia, quindi prova ogni emozione all’ estremo ma per momenti molto brevi. I suoi scopi sono sempre letali per il prossimo: si legano morbosamente ad individui ed oggetti, spesso attirate dalla novità. Ma finiscono sempre per distruggere ciò che amano, da qui la loro eterna tristezza, infatti sono chiamate anche Vedove Piangenti. Oltre alla loro ostentata indole masochista e oltre il loro aspetto inquietante, si nasconde una caratteristica tipicamente femminile, che rende questa classe unica: la determinazione. La perdita di controllo rimane entro i limiti della disciplina e la freddezza in battaglia. Alcune di loro prediligono le armi ad asta, mentre altre non usano il supporto delle armi.
I Vargheist sono gli utilizzatori, di sesso maschile, dell' energia magica oscura. Questa carica dà accesso a molti luoghi di conoscenza e tomi del sapere a disposizione del triumvirato e in particolare del Conciliatore. Alcuni di loro amano mutare il proprio aspetto rendendosi simili ad Orrori, un perfetto connubio fra orrore fisico e terrore psicologico. Hanno spesse volte un atteggiamento antagonista rispetto alle sorelle Banshee, creando sul campo di battaglia vere e proprie giostre nelle quali si destreggiano per crudeltà ed efficienza. Personaggi inquietanti e spesse volte difficili nel carattere e nell' interazione con gli stessi fratelli di Clan.
Il Flagello: Guardiani dei Confini e Ombre.
Il flagello include i membri del clan che padroneggiano bene le armi, i più coraggiosi e spesso anche i più aggressivi. Generalmente sono gli Incubi che si sono innalzati rispetto ai fratelli, per le loro doti militari, marziali e di dominazione fisica. Includono due specializzazioni marziali.
Il guardiano dei confini e’ il responsabile dei confini dell' Elysium, è anche responsabile delle ronde notturne, di dare l'allarme in caso di attacco. E' un abile maestro di spada o di arme ad asta, temibile guerriero e spesse volte un vero e proprio sanguinario sul campo di battaglia.
Le Ombre Proteggono da indiscrezioni le riunioni che si tengono nell' Elysium o non, fanno in modo che i mortali non entrino nella zona durante gli incontri dei Fratelli. Il loro servizio di anti spionaggio li rende necessariamente abili spie. Camuffatori, assassini letali che sanno muoversi senza farsi notare. Sono il vero centro di raccolta di informazioni del Clan.
Il Maestro del Sapere: Apotecari e Cultori
la carica di Maestro racchiude gli studiosi ed i conoscitori in generale, coloro che si dedicano alle scienze naturali e anatomiche nella loro personale crociata all' acculturamento ed al potere che ne deriva. Fra loro esistono due branche.
Apotecario è il Vampiro che con zelo dedica il suo tempo alla conoscenza della natura, apprende l' arte di connettere gli elementi naturali per creare oggetti, pozioni e manufatti alchemici.
Cultore è il Vampiro che studia, apprende ed approfondisce lo stato fisico dei corpi e delle entità. Da questa conoscenza derivano le capacità di curare, guarire, risanare o distruggere fisicamente.
Incubo
Ritenuti affidabili e devoti, sono coloro che hanno già passato l' iniziazione e il periodo da neonati, sono divenuti Vampiri onorevoli a tutti gli effetti; sono sopravvissuti al giudizio del Conciliatore e del Triumvirato ed hanno messo le proprie armi al servizio del Clan. Ottengono questo ruolo spesso anche con mezzi ruffiani. Personaggi carismatici, hanno il compito di stimolare e incoraggiare le discussioni e le decisioni durante gli incontri e di tenere aggiornati tutti riguardo alle novità in corso. Hanno iniziativa, inventiva, buttano giù idee e curiosità. Sono fruitori della Magia e combattenti, che iniziano il percorso gerarchico.
Neonato
II titolo di “Neonato” viene assegnato ai nuovi entrati, a coloro che hanno appena ricevuto il dono oscuro. Prendono ordini dal Clan, vengono utilizzati nella loro forza e giovinezza razziale. Il periodo di permanenza in questo status dipende dalle attitudini che i neonati stessi mostrano. E' in questo status che il Conciliatore ed il Triumvirato inquadrano i Neo Vampiri ed iniziano a testarli per i gradi gerarchici superiori e ruoli specifici. Si caratterizzano generalmente per l' estro, la voglia di affermarsi socialmente fra i Vampiri e l' iniziativa.
Dormienti
I Dormienti sono Vampiri in stato di torpore. Questo status può essere indotto, solo ed esclusivamente dal Conciliatore attraverso i suoi poteri empatici e necromantici, od autoindotto dal Vampiro stesso. I motivi possono essere diversi; dalla condotta poco consona o disonorevole in campo di battaglia, all' indebolimento dato dalla chiamata, alla necessità di recuperare vigore dopo gravi lesioni o semplicemente dalla natura stessa del Vampiro, estrema ed imprevedibile. Da questo stato , se indotto, ci si desta attraverso il volere del Conciliatore, se autoindotto attraverso la cognizione di se stessi e la volontà di tornare all' attività. In questo stato di torpore non si perdono i privilegi gerarchici se non a causa di un processo dovuto a mala condotta. Il Vampiro che torna dal torpore verrà reintegrato nel Clan, con disanima del suo impiego fra le schiere.
Militiae
A questa categoria appartengono un gran numero di individui che non sono stati ancora abbracciati dal triumvirato per ricevere il dono oscuro. Sono l'esercito da linea del clan, le prime linee, la parte che più necessita di mettersi in mostra. Sono per lo più umani di ogni estrazione sociale, età, sesso o cultura, votati al combattimento ed all' estremo sacrificio. Il loro servizio è prestato al Triumvirato nell'ottica di aggiudicarsi il suo favore e di conseguenza il dono oscuro che li farà entrare nella confraternita vampirica. Alcuni di loro possono essere presi, dai Vampiri, come Ghoul e prestare servizio in questo status leggermente privilegiato. E' difatti consuetudine che il sire di un Ghoul lasci lo stesso beneficiare dei vantaggi derivanti dal sangue vampirico.
All’ interno di ogni clan esistono diversi Status e ad ognuno di esse sono legati prerogative e responsabilità.
Il Conciliatore: Megan Sylvanas
Il Conciliatore è un antico e potente Vampiro con capacità magiche. E' il giudice, e' il detentore dell'unica, reale autorità sui membri del clan poiché ne controlla la mente. E' la guida spirituale e culturale del clan, a lui il compito di verificare il morale, il rapporto con gli alleati, spiegare le nuove realtà. Partecipa ai consigli dei maghi, rappresenta il gruppo presso le alleanze.
Ha l'ultima parola in merito alle questioni importanti che riguardano le decisioni razziali legate alla battaglia per Vilegis. E' il Conciliatore che stabilisce le punizioni per chi infrange le Tradizioni. Il Conciliatore può convocare una riunione in ogni momento, quando desidera ricevere conferma a proposito del proprio operato oppure prendere delle decisioni di cui un solo del triumvirato non desidera farsi carico. Inoltre viene considerato il detentore delle verità più segrete riguardanti la razza, una sorta di sacerdote oscuro di grande conoscenza. Il Clan esiste perchè è stato voluto ed è voluto dal Conciliatore. L' Alfa e l' Omega fra i Fratelli, è ciò che più si avvicina ai Patriarchi che siano essi intesi come Caino o Lilith o Nagash stesso.
Il Triumvirato: Primus, Tribuno e Arconte
Il clan degli Incubi del Sangue Scralatto e le sue leggi è costituito dagli unici tre sopravvissuti al primo ingresso nel mondo di Lunaria, oltre al Conciliatore stesso che ha reso possibile tale evento. Sono i signori del dominio, costituiscono la Cerchia interna e ricoprono tre cariche diverse riconducibili agli aspetti salienti di ogni organizzazione. Sono tutti e tre sullo stesso piano di autorità, la parola dell'uno vale come la parola dell'altro. Sono soggetti al volere del Conciliatore, sono difatti la primizia scelta dal Conciliatore stesso. Una personalissima selezione fra le eccellenze. Ognuno di loro racchiude la perfezione nello specifico campo di influenza benche prima di essere ciò che sono ora, nei secoli che furono, si sono dimostrati Primi fra i Primogeniti.
Il Primus è la guida Legale, Politica e Burocratica. E’ il signore del dominio per antonomasia, egli nomina dei Vampiri a posti di responsabilità particolari, assegna incarichi, promuove o degrada, legifera e sentenzia E' colui che approva la caccia notturna, presiede ai consigli di guerra, è la Parola davanti agli alleati, la legge di fronte alle accuse. Il rispetto dovuto al Primus è assoluto: egli va considerato un monarca con diritto di vita e di morte sui suoi sudditi. E' il punto di riferimento nel clan, è colui che ha il potere politico, colui che detiene le Leggi e in virtù della Seconda Tradizione governa i fratelli e disciplina gli impuniti. Nessuno può metterlo in dubbio se non il Conciliatore stesso. Le sole leggi alle quali un Primus debba obbedire sono le Tradizioni del Cerchio Interno e le regole implicite che in essa vigono. La supremazia assoluta di un Primus si vede quando viene emessa una Caccia di Sangue, ovvero il decreto di morte ultima per un Fratello.
Il Tribuno. si riferisce al Tribuno con l'appellativo di "Cavaliere". Inflessibile, lo scopo principale del Tribuno è quello di operare in parallelo al Primus, in campo bellico. Tra i numerosi compiti, è l'arbitro finale in qualsiasi questione marziale all' interno del clan e sul campo di battaglia, è lui che dirige l'armata dando ordini e direttive strategiche. E’ la guida militare del dominio per conto del Conciliatore; Egli è primo in qualità di combattente ma la diplomazia non gli deve essere estranea. Egli è anche il diretto responsabile nonché capo dei Militiae (l'esercito di umani al servizio del clan) e rappresenta la Forza stessa.
L' Arconte è il Vampiro che gestisce l' economia e gli averi del Clan. Di conseguenza coordina le risorse sia quelle in possesso del Clan che quelle delle quali necessita. E' il Signore delle necessità, ottempera a questo gravoso onere reperendo attraverso i membri del Clan, materiali alchemici, conio, documentazione, trattati e quant' altro. Collabora per ovvie ragioni a strettissimo contatto con tutte le cariche del Clan. Anch' egli fa capo al Conciliatore, dato che la sua ragion d' essere è strettamente legate al volere di quest' ultimo.
I Primogeniti
I Primogeniti sono le guide per i membri del clan, gli intermediari ufficiali tra il triumvirato e chiunque altro. Sono i rappresentanti dei membri del clan e il loro comportamento nel bene o nel male è quello del resto del gruppo. Se un Primogenito ha successo tutto il clan viene ricompensato, se fallisce tutto il clan viene punito. Un vampiro viene nominato Primogenito in base alla sua esperienza, alla sua eccellenza nel compiere determinati gesti. Laddove non esistano primogeniti si fa riferimento alla carica più alta nel Clan o al triumvirato stesso. Sono i più anziani, i Veterani di battaglie e di Concili, la perfetta fusione fra guerriero e burocrate. Grandi Signori di Domini anelano al salotto politico quanto al fiume di sangue delle battaglie.
La Lancia: Banshee e Vargheist
Sono gli Incubi che si sono distinti ed innalzati sopra i Fratelli, divengono Lance per la loro attitudine e padronanza nelle arti magiche. Racchiudono ciò che desta gli orrori nelle lande remote, plasmano a loro piacimento la trama magica annientando mentalmente gli avversari. Sono loro che rendono gli attacchi dei flagelli in battaglia devastanti. Questa categoria sente maggiormente il peso e l' influenza empatica del Conciliatore, essendo per l' appunto intrisi di magia oscura. Si suddividono in due famiglie.
Le Banshee sono individui femminili di bell’ aspetto che padroneggiano la magia nera. Fiere e sicure di se, si mostrano spesso espansive ma con fini esclusivamente malvagi; infatti hanno perso completamente la loro umanità. La Banshee è forse il vampiro più pericoloso della sua razza poiché è permeata continuamente dalla magia oscura: ne è la portavoce e il mezzo d’azione. Vive secondo le passioni che le trasmette questa magia, quindi prova ogni emozione all’ estremo ma per momenti molto brevi. I suoi scopi sono sempre letali per il prossimo: si legano morbosamente ad individui ed oggetti, spesso attirate dalla novità. Ma finiscono sempre per distruggere ciò che amano, da qui la loro eterna tristezza, infatti sono chiamate anche Vedove Piangenti. Oltre alla loro ostentata indole masochista e oltre il loro aspetto inquietante, si nasconde una caratteristica tipicamente femminile, che rende questa classe unica: la determinazione. La perdita di controllo rimane entro i limiti della disciplina e la freddezza in battaglia. Alcune di loro prediligono le armi ad asta, mentre altre non usano il supporto delle armi.
I Vargheist sono gli utilizzatori, di sesso maschile, dell' energia magica oscura. Questa carica dà accesso a molti luoghi di conoscenza e tomi del sapere a disposizione del triumvirato e in particolare del Conciliatore. Alcuni di loro amano mutare il proprio aspetto rendendosi simili ad Orrori, un perfetto connubio fra orrore fisico e terrore psicologico. Hanno spesse volte un atteggiamento antagonista rispetto alle sorelle Banshee, creando sul campo di battaglia vere e proprie giostre nelle quali si destreggiano per crudeltà ed efficienza. Personaggi inquietanti e spesse volte difficili nel carattere e nell' interazione con gli stessi fratelli di Clan.
Il Flagello: Guardiani dei Confini e Ombre.
Il flagello include i membri del clan che padroneggiano bene le armi, i più coraggiosi e spesso anche i più aggressivi. Generalmente sono gli Incubi che si sono innalzati rispetto ai fratelli, per le loro doti militari, marziali e di dominazione fisica. Includono due specializzazioni marziali.
Il guardiano dei confini e’ il responsabile dei confini dell' Elysium, è anche responsabile delle ronde notturne, di dare l'allarme in caso di attacco. E' un abile maestro di spada o di arme ad asta, temibile guerriero e spesse volte un vero e proprio sanguinario sul campo di battaglia.
Le Ombre Proteggono da indiscrezioni le riunioni che si tengono nell' Elysium o non, fanno in modo che i mortali non entrino nella zona durante gli incontri dei Fratelli. Il loro servizio di anti spionaggio li rende necessariamente abili spie. Camuffatori, assassini letali che sanno muoversi senza farsi notare. Sono il vero centro di raccolta di informazioni del Clan.
Il Maestro del Sapere: Apotecari e Cultori
la carica di Maestro racchiude gli studiosi ed i conoscitori in generale, coloro che si dedicano alle scienze naturali e anatomiche nella loro personale crociata all' acculturamento ed al potere che ne deriva. Fra loro esistono due branche.
Apotecario è il Vampiro che con zelo dedica il suo tempo alla conoscenza della natura, apprende l' arte di connettere gli elementi naturali per creare oggetti, pozioni e manufatti alchemici.
Cultore è il Vampiro che studia, apprende ed approfondisce lo stato fisico dei corpi e delle entità. Da questa conoscenza derivano le capacità di curare, guarire, risanare o distruggere fisicamente.
Incubo
Ritenuti affidabili e devoti, sono coloro che hanno già passato l' iniziazione e il periodo da neonati, sono divenuti Vampiri onorevoli a tutti gli effetti; sono sopravvissuti al giudizio del Conciliatore e del Triumvirato ed hanno messo le proprie armi al servizio del Clan. Ottengono questo ruolo spesso anche con mezzi ruffiani. Personaggi carismatici, hanno il compito di stimolare e incoraggiare le discussioni e le decisioni durante gli incontri e di tenere aggiornati tutti riguardo alle novità in corso. Hanno iniziativa, inventiva, buttano giù idee e curiosità. Sono fruitori della Magia e combattenti, che iniziano il percorso gerarchico.
Neonato
II titolo di “Neonato” viene assegnato ai nuovi entrati, a coloro che hanno appena ricevuto il dono oscuro. Prendono ordini dal Clan, vengono utilizzati nella loro forza e giovinezza razziale. Il periodo di permanenza in questo status dipende dalle attitudini che i neonati stessi mostrano. E' in questo status che il Conciliatore ed il Triumvirato inquadrano i Neo Vampiri ed iniziano a testarli per i gradi gerarchici superiori e ruoli specifici. Si caratterizzano generalmente per l' estro, la voglia di affermarsi socialmente fra i Vampiri e l' iniziativa.
Dormienti
I Dormienti sono Vampiri in stato di torpore. Questo status può essere indotto, solo ed esclusivamente dal Conciliatore attraverso i suoi poteri empatici e necromantici, od autoindotto dal Vampiro stesso. I motivi possono essere diversi; dalla condotta poco consona o disonorevole in campo di battaglia, all' indebolimento dato dalla chiamata, alla necessità di recuperare vigore dopo gravi lesioni o semplicemente dalla natura stessa del Vampiro, estrema ed imprevedibile. Da questo stato , se indotto, ci si desta attraverso il volere del Conciliatore, se autoindotto attraverso la cognizione di se stessi e la volontà di tornare all' attività. In questo stato di torpore non si perdono i privilegi gerarchici se non a causa di un processo dovuto a mala condotta. Il Vampiro che torna dal torpore verrà reintegrato nel Clan, con disanima del suo impiego fra le schiere.
Militiae
A questa categoria appartengono un gran numero di individui che non sono stati ancora abbracciati dal triumvirato per ricevere il dono oscuro. Sono l'esercito da linea del clan, le prime linee, la parte che più necessita di mettersi in mostra. Sono per lo più umani di ogni estrazione sociale, età, sesso o cultura, votati al combattimento ed all' estremo sacrificio. Il loro servizio è prestato al Triumvirato nell'ottica di aggiudicarsi il suo favore e di conseguenza il dono oscuro che li farà entrare nella confraternita vampirica. Alcuni di loro possono essere presi, dai Vampiri, come Ghoul e prestare servizio in questo status leggermente privilegiato. E' difatti consuetudine che il sire di un Ghoul lasci lo stesso beneficiare dei vantaggi derivanti dal sangue vampirico.